Epic Games 再押生成式 AI:工程师承认不再手写大部分代码,虚幻引擎 6 全面转向 AI 辅助开发

Epic Games 再押生成式 AI:工程师承认不再手写大部分代码,虚幻引擎 6 全面转向 AI 辅助开发

Epic Games 再押生成式 AI:... - 新手入门

据 Eurogamer 于 2026 年 10 月 28 日 20:08(UTC)发布的最新报道,Epic Games 进一步确认将生成式 AI 全面应用于《堡垒之夜》、UEFN 以及下一代虚幻引擎 6(UE6)开发流程。高管马库斯·瓦斯默向 This Week In Video Games 透露,工程师已不再编写大部分代码,而是通过 AI 辅助的 vibe-coding 方式推进项目。

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Epic 全面押注生成式 AI:Fortnite 与 UE6 双线并进

瓦斯默在专访中直言:“我们确实在用 AI 开发虚幻引擎的代码和功能。”他补充说,当前几乎所有开发工作都集中在与《堡垒之夜》、UEFN(Unreal Editor for Fortnite)以及 UE6 绑定的开发流中。这意味着生成式 AI 已从边缘试验变成 Epic 技术栈的主轴。Eurogamer 指出,这并非口头表态——此前 Epic 已经公开承认用 AI 编写新版 Epic Games Launcher,并明确表示目标是“比 Steam 跑得更快”。从启动器到引擎,AI 正在接管 Epic 的底层基建。

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“工程师不再编写大部分代码”:vibe-coding 如何运作

被问及是否在虚幻引擎上应用 vibe-coding 时,瓦斯默坦然承认:“是的。我们的工程师不再编写大部分代码,但仍会引导工具,去得到我们想要的架构结果。我们不是一次性生成整个引擎,而是与 AI 一起迭代,交付开发者想要的功能,同时让引擎保持在内存、性能和可扩展性的包络内。”他声称,这套模式能加快更新速度并减少 Bug。所谓 vibe-coding,本质上是工程师用自然语言描述意图,由 AI 生成代码,再由人审查与修正。Epic 的做法更进一步:连架构方向也交给 AI 辅助探索。

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行业争议:裁员焦虑、抄袭指控与能耗代价

生成式 AI 的激进推进在游戏圈引发连锁反应。Eurogamer 援引多方信息称,Epic 部分员工担忧岗位被替代,一些开发者不满 AI 代码与原作雷同,全球社群则批评超大规模模型训练带来巨大的环境成本。瓦斯默对此并未软化,反而明确表示:“我们更担心动作太慢的风险,而不是 AI 怀疑论。”他补充道:“我们不认为可以对 AI 采取半吊子的开发态度。最好的做法就是坦率公开,与其他开发者分享最佳实践,用当下最好的工具做出最好的 UE6。”此外,报道还披露,一款陷入困境的迪士尼/漫威合作射击游戏已被告知让 AI 接管代码与美术生产,发布计划也因此推迟。

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时间线:从启动器到 UE6 的 AI 加速路径

Eurogamer 结合对 This Week In Video Games 专访内容的交叉比对,整理出 Epic 近期在 AI 方向上的关键节点:

少女前线
时间事件状态
---------
2026年10月上旬新版 Epic Games Launcher 采用 vibe-coding已上线,称“比 Steam 快”
2026年10月28日高管确认 UE6、Fortnite、UEFN 全面使用生成式 AI开发中
2026年10月迪士尼/漫威射击游戏因 AI 化开发延期未公布新日期

时间线显示,Epic 的 AI 战略在 2026 年 10 月密集落地,涉及启动器、游戏引擎和 3A 发行三条线。短短不到一个月,至少三个项目被曝光与生成式 AI 深度绑定,且均为公司核心资产。

CEO 与 Valve 的公开冲突:AI 披露政策之争

Epic 的 AI 策略还引爆了平台层面的争论。CEO 蒂姆·斯威尼在社交媒体上质疑 Valve 要求 Steam 开发者标注生成式 AI 使用的政策,指责其“强迫开发者写一份政治声明,好让他们协助组织的仇恨模组拿去当攻击材料,这令人憎恶”。尽管 Valve 未作回应,斯威尼的表态已让 Epic 的立场更加鲜明:不愿在 AI 议题上接受任何形式的披露强制。Eurogamer 分析认为,这与 Epic 自身在 AI 内容审核上的宽松标准直接相关,也是这家市值达数十亿美元的公司持续加码 AI 的又一层信号。

常见问题:生成式 AI 将如何重塑游戏研发

Q1: Epic 的 vibe-coding 会导致大批工程师失业吗?

A1: 瓦斯默强调,工程师仍负责引导 AI 与把握架构,AI 只接手重复性编码。但行业观察人士担心,一旦企业在 AI 工具上成熟,初级工程师的职位会最先被压缩,公司可能转向“少量资深工程师 + 大量 AI 产出”的精简模式。

Q2: AI 生成的代码会让 UE6 变得不稳定?

A2: Epic 声称 AI 迭代能更快发现并修复 Bug,且引擎会被控制在内存、性能与可扩展性范围内。不过游戏开发者社群普遍持保留态度,认为 AI 代码是否可靠,仍需经过重量级商业项目的规模验证后才能下结论。

Epic 已把生成式 AI 写进下一代引擎的基因。对行业而言,问题不再是要不要拥抱 AI,而是如何在效率、原创性与就业之间划定红线。UE6 的发布日期尚未公布,但这场由 AI 驱动的游戏开发范式转移,已经开始改写规则。

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盘点合集

Epic Games 确认将生成式 AI 全面用于堡垒之夜、虚幻引擎 6 与 UEFN 开发,工程师不再编写大部分代码。融合 Eurogamer 与专业游戏媒体专访,解析 vibe-coding 运作、行业争议、Steam 政策冲突及 UE6 的前景,一文看懂 AI 如何重塑游戏研发。

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